24 mayo, 2013 New Martes de onda!
Desde el mes de junio, el labo abre sus puertas los martes de 18 a 21 para prestar soporte desinteresado (a.k.a. GRATIS) a personas que necesiten un empujoncito con sus proyectos tecnológicos. Habrán profes invitados para sesiones específicas de diversos softwares y herramientas pero mientras tanto, en el arranque estaré yo (J. Crowe: director, tesorero, community manager, profesor y che-pibe del labo) para asistirlos, específicamente en proyectos asociados a electrónica y , porqué no, Arduino (con más voluntad que conocimiento). Pueden escribirme anticipadamente a labodejuguete@gmail.com para contarme de sus necesidades. Aquellas personas con necesidades específicas de software, les pido paciencia, pronto anunciaremos fechas con profes súper especiales y específicos para cada herramienta. Ésta es una experiencia piloto que iremos construyendo sobre la marcha por lo que serán bienvenidos comentarios y sugerencias. Si te sentís preparado/a para venir a ayudar a otros, tu presencia será muy agradecida (escribime!). Nos vemos acá en Casa Abasto a partir del 4 de junio, todos los martes de onda, de 18 a 21. Saludos y traigan bizcochos para el mate!
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22 abril, 2013 Arduino (Segunda Parte)
ATENCIÓN: NUEVA FECHA DE INICIO: 24 DE MAYO
Tenés tu arduino. Ya sabés prender un led. También sabés usar una Protoboard. Tenés muy clara la diferencia entre entradas analógicas y entradas/salidas digitales. Pero querés saber más, ir más adentro en la programación y la electrónica. Por eso, éste taller, obviamente a cargo de DIEGO DIEZ.
ARDUINO II
Un taller de diez clases de duración (tres horas por clase) donde se verán (entre otros) los siguientes temas:
- Motores de continua y transistores y L293D
- Motores de paso unipolares y transitores y ULN2803
- Motores de paso bipolares y L293D.
Comunicacion y Protocolos:
- Comunicacion con hosts via USB.
- Comunicando Arduino con otras plataformas via RS232 (Laptop, Raspberry Pi, etc…)
- Comunicacion de baja velocidad por RF
Utilidades varias:
- Expandiendo salidas usando el 74HC595 y el TLC5940
- Expandiendo entradas usando el 4067
IMPORTANTE: ÉSTE NO ES UN TALLER DE INICIACIÓN. SE REQUIEREN CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE ELECTRÓNICA Y PROGRAMACIÓN EN EL ENTORNO ARDUINO.
Lugar: LABORATORIO DE JUGUETE (Casa Abasto – Anchorena 632)
Horario: Todos los viernes de 19 a 22 (inicia el 21 de mayo)
Costo total del taller (30 horas): $700 (350 al inicio y 350 hasta el 10 de junio)
Data sobre inscripción: labodejuguete@gmail.com
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8 abril, 2013 Educar, Inventar, Crear 2013
El próximo 12 de abril a las 18 hs. se realizará la actividad de apertura (abierta y no arancelada) al taller “Educar, Inventar, Crear” Laboratorio de cine, juguetes y tecnología a cargo de Jorge Crowe, Pablo Boido y Melina Masnatta, con presentación a cargo de Patricia Redondo y ponencia a cargo de Melina Masnatta. Si desea participar deberá enviar un mail a posgradoinfancia@flacso.org.ar
La palabra innovación cada vez cuenta con más presencia y se la asocia en general a la cultura digital. Un nuevo campo semántico se reconfigura en el horizonte, que aggiorna búsquedas de larga data y despierta novedosos interrogantes.
¿Qué sucede cuando tenemos que diseñar e implementar propuestas educativas que se vinculen a las tecnologías? ¿Con qué recursos contamos?
Estos interrogantes son algunos de los que el taller se propone abordar para problematizar las respuestas únicas, e interpelar a la tecnología como una herramienta para la imaginación y creación de experiencias originales y generativas.
La propuesta consiste en explorar estos recorridos desde la acción y reflexión compartida a través de la construcción de dispositivos, como una forma de indagar en estos lenguajes y las herramientas disponibles, que incluyen tecnologías en desuso o de bajo costo.
En pocas palabras, se busca generar un espacio que promueva el trabajo autónomo de los participantes de manera de enriquecer y reinventar las propuestas educativas existentes.
(hacer click sobre la imagen para expandir)
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28 marzo, 2013 También para grandes!
A raíz de los pedidos y consultas, decidimos armar un taller de electrónica lúdica para grandes (a partir de 18 años) en FLEXIBLE. El mismo comienza el miércoles 17 de abril.
Para inscribirte y solicitar más información, podés escribir a flexiblelaboratorio@gmail.com
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25 marzo, 2013 Taller de Electrónica para chicos en Flexible!

+ INFO:
flexiblelaboratorio@gmail.com
Inscripción:
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26 enero, 2013 Electro-textiles 2013
Primer taller del 2013 en el Labo. Vuelve Constanza Piña (Ch) con sus circuitos blandos: leds y resistencias, hilo y aguja.
- Aguja de lana con punta
- Herramientas propias (Costurero personal, alicate, tijera, etc).
Viernes 8, 15, 22 (febrero) y 1 (marzo)
18:30 a 21:30 hs.
en ALIMENTACIÓN GENERAL
(Anchorena 632 – Abasto)
Valor: $360
( incluye los componentes electrónicos y el hilo conductivo)
info e inscripción: labodejuguete@gmail.com
CONSTANZA PIÑA (CH)
Constanza Piña es Artista Visual e intérprete en Danza Contemporánea. Su trabajo artístico se centra en la relación entre la tecnología y el cuerpo humano, desarrollando propuestas que integran danza, performance, video, textiles, electrónica y wearable technology.
Constanza es Co-Fundadora del Laboratorio de Arte y Tecnología Chimbalab (2008-2012). Ha realizado numerosos workshops y charlas sobre experimentación electrónica y Cultura DIY, participando de festivales internacionales como PIKSEL (Noruega), FILE (Brasil), LiWOLI (Austria), Congreso de mujeres tecnología y cultura libre (Colombia), encuentro Labsurlab (Ecuador), Festival TECHNE.11 (Uruguay), Interface arte ciencia cuerpo y tecnología (Chile) y Electronic Experimental Interventions EEII’12 (Croacia).Forma parte de Sudamérica experimental, plataforma de intercambio y colaboración de proyectos independientes de Artes electrónicas en América del sur.
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13 noviembre, 2012 Taller “Interacciones” por Luca Carruba (It)
Aprovechando la visita de Luca Carruba a la Argentina, el Labo en colaboración con Cumbiódromo (Pablo Boido) lanzan el siguiente taller:
INTERACCIONES
“En la ecología, la interacción es la mutua acción de los organismos o entre éstas y las sustancias o procesos, o incluso aquellos de entre ellos, dentro de un ecosistema.” [Desde Wikipedia]
Objetivo:
El objetivo del taller es aprender las metodologías básicas de la interacción audiovisual. A tal fin se utilizará el entorno de programación libre y multiplataforma Pure Data aprendiendo a construir nuestros instrumentos musicales y conectarlos la visualización de videos. Éstos son los temas que trataremos durante el taller:
- Creación de secuencias interactivas audio-video,
- Análisis del sonido en tiempo real
- Uso de teclado, controladores y webcam para controlar la creación audiovisual en tiempo real
- Introducción a técnicas de motion tracking y comunicación por red entre distintas aplicaciones.
Al final del taller cada participante programará su propia herramienta audiovisual.
El taller está orientado a VJs que deseen ampliar su set en vivo con elementos interactivos, artistas sonoros que deseen trabajar en la interacción de audio y vídeo y artistas digitales que desean aprender los conceptos básicos de interacción humano-máquina.
Los participantes deben tener una computadora portátil, más todo tipo de juguetes y dispositivos electrónicos que quieran usar como controlador: teclados, controladores midi-usb, webcam, joystick, wiimote, kinects.
MARTES 20 y JUEVES 22 de noviembre
de 18:30 a 22:30 hs
en Alimentación General
Valor: 250
Info sobre inscripción: labodejuguete@gmail.com
Programa detallado:
Día 1:
● Introducción a los entornos interactivos y a la programación visual con Pure Data,
● Introducción a PantaliQa, framework para el prototipado rápido de aplicaciones interactivas en Pure Data,
● Construir instrumentos de sonido,
● Construir instrumentos visuales,
● Conectar lo sonoro a lo visual,
Día 2:
● Conectando aplicaciones: cómo funciona el protocolo OpenSoundControl (OSC)
● Introducción a algunas herramientas de Motion Tracking (tracking de áreas y de image marker como Reactivision)
● Utilizar el sequenciador grafico Iannix como partitura de una performance audio/visual
Luca Carrubba es artista, artesano digital, investigador y educador independiente. Su producción artística se centra en la relación entre audio y vídeo (siempre compartiendo las prácticas y el código de ambas disciplinas) en relación con la percepción humana. Sus prácticas se guían por la filosofía DIY (Do It Yourself) , DOT (Do It Together), DIWO (Do It With Others), el intercambio de conocimiento, la accesibilidad, el reciclaje, los movimientos sociales y los videojuegos. Ha organizado y participado en diversos workshops sobre tecnología, software y cultura libre en Italia, España, Alemania, Francia, Inglaterra, Argentina, Brasil, Colombia, Palestina y China. Graduado con honores en Sociología de la Comunicación en la Universidad de Roma “La Sapienza” (Italia), sus proyectos recientes incluyen Audiogames, centrados en la creación de video juegos sonoros y Soñando Satelites, una pieza de sonorización de datos desde la Internacional Space Station. Luca Carrubba ha sido profesor de nuevas tecnologías aplicadas a las artes en la Libera Accademia delle Belle Arti en Brescia, Italia, durante el curso 2010-2011 y de sistemas interactivos en la Libara Accademia de Carrara di Belle Arti en Bergamo, Italia, durante el curso 2011-2012. Actualmente es miembro del colectivo ARSgames.
www.estereotips.net || luca@estereotips.net
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